5.31.2012

Заглянем в будущее: ответы на вопросы

    Надоели вам мои протухшие сплетенки? Ну и пусть. В этой публикации вы сможете ознакомиться с мнением администрации по поводу будущего игры, различных нововведений и конечно же игровых предложений. Так что читайте, наслаждайтесь, а я пока пойду в туалет, думать над следующей статьей.




О боссах, фарме, ПвЕ

   Вопрос: Чем обусловлен (или может это ошибка) откат на боссов длиной в сутки после закончившейся платины?

 Причина в механизме обработки количества убитых боссов, который можно описать в 4 пункта:
1) Каждый раз, когда игрок убивает босса, счётчик убитых боссов увеличивается на 1. Сложного или усиленного босса - на два.
2) Если количество убитых боссов превосходит Лимит (15 для обычных и 30 для платиновых аккаунтов) - игрок перестаёт получать награду.
3) Счётчик убитых боссов уменьшается на единицу каждые полтора часа (45 минут для платиновых аккаунтов)
4) Изменение статуса аккаунта никак не влияет на количество убитых боссов.
Исходя из последнего, если игрок убил 30 боссов и у него закончилось действие платинового аккаунта, количество убитых боссов по-прежнему равняется тридцати, тогда как лимит - пятнадцати. Счётчик снижается на единицу каждые полтора часа, что в итоге вызывает удлиннённую перезарядку.   

______________________________________________

      Вопрос: Т.е. на практике, покупая скажем платиновый аккаунт на 7 дней. Мы получам все льготы его на 7 дней, и только лимит на боссов на 6 дней и на 1 день возможность "занять" 15 боссов с первого дня после окончания аккаунта....
Я бы не назвал данное решение справедливым.

Это исключает возможность сброса лимита до 15ти (при отключении аккаунта) и получение дополнительно 15ти боссов (при повторном его включении), что выглядит ещё менее справедливым.

______________________________________________

    Предложение: Неплохо бы увеличить количество уровней сложности локаций. Ввести уровень сложности еще ниже, чем существующий сейчас низкий уровень сложности. Это нужно для новичков, которые еще не успели купить подходящую одежду и увеличить ее уровень духа. Также логично было бы ввести один, два или даже три промежуточных уровня сложности между средним и высоким. Это нужно для тех, кто легко справляется со средним уровнем сложности, но еще не может справиться с высоким. Это сделало бы игру более насыщенной и разнообразной.

Интересное предложение, мы подумаем над этим.

______________________________________________

    Предложение:  Неплохо было бы ввести некоторое ограничение и облегчение в PvP. Опытные игроки имеют достаточно сил, чтобы отразить нападение, а к проигрышам в PvPуже привыкли и относятся к ним по-философски. А вот новичков в игре это может отпугнуть. Пути ограничения PvP могут быть самыми разными - просто увеличить время ненападения и/или уменьшить время возрождения после проигрыша в PvP.

Возможно, это будет введено.
______________________________________________


 Предложение:  Пусть и большой будет откат на боссов, но появится смысл играть в других регионах (панфобион, ортрэ и т.д.). Сейчас же эти регионы только для прохождения квестов на скилы и убийства эпиков, больше в них смысла нет. Что-то мне подсказывает, что персы способные ходить по божественным эпикам в состоянии отбить любое нападение, к тому же у них есть камень свободного перемещения. Думаю, что ваш ответ не совсем состыковывается с реалиями современного овера. И хотя бы платное (за платину, а не игровое золото) отключение пвп было на руку практически всем игрокам.

Интересное предложение, мы подумаем об этом.   

______________________________________________

  Предложение:  1.Визуализировать счетчик боссов 

Уже в разработке, скоро будет отображаться в окне информации о персонаже.

2. Сделать визуализацию вероятности успешного увеличения уровня духа предмета осколком либо кристаллом – индицировать вероятность в процентах в диалоговом окошке при заточке предмета.

В силу регулярно изменяемого баланса и характеристик, как предметов, так и кристаллов, мы не будем публиковать ни формулу вероятности успеха заточки, ни саму вероятность. Вместо этого, можно визуализировать сам процесс.

3. Сделать пересылку по почте предметов и денег между персонажами одной учетной записи бесплатной, либо сделать еще один сундук небольшого размера в банке, общий для всех персонажей одной учетной записи, по типу кланового сундука. Например, это нужно для случая, когда персонаж физического класса получает в ежедневный подарок бутыль интеллекта. Ее можно переслать по почте персонажу магического класса на своей учетной записи (ежедневные подарки прикреплены к учетной записи, а не к персонажу), но платить за это 2-3 серебра, согласитесь, многовато.

Мы подумаем над этим.

4. Упрощенный режим сбора дропа, доступный по желанию - по одному клику, без открытия окошка и необходимости нажимать кнопку "Взять"

Окошко необходимо для разграничения ценного и бесполезного лута, а так же ситуаций, когда игрок сталкивается с проблемой переполненного инвентаря и вынужден брать только часть награды. Возможно, этот интерфейс будет доработан.

______________________________________________

 Предложение:  Развиваю мысль об увеличении уровней сложности. Неплохо было бы сделать возможность не только варьировать силу мобов и боссов, но и их уровень. Ведь сейчас уровень монстров и соответственно дроп с них строго привязан к уровню персонажа, а изменить его можно только одним способом – создав группу с персонажем другого уровня. Например, создать предмет, по типу пророчеств, но более доступный по цене, и желательно многоразовый, который бы варьировал бы уровень монстров по желанию в большую или меньшую сторону в небольших пределах. Для чего это нужно? Приведу несколько примеров:
а). Допустим, я 14-го уровня, но еще не успел поднять мощь для того чтобы побеждать боссов своего уровня. Я покупаю предмет, понижающий уровень монстров на 4 уровня. Теперь все мобы и монстры для меня 10 уровня. Победить их проще, хотя и награда за победу меньше. Данное решение также помогло снять возникшую после обновления 2.0 – высокую стоимость некоторых ингредиентов для крафта белых и синих предметов до 10 ровня.
б). Допустим, я 26-го уровня и у меня достаточно сильный персонаж. Я покупаю предмет, повышающий уровень монстров на 5 уровней. Теперь все мобы и монстры для меня 31 уровня. Победить их сложнее, но награда за победу больше. Также увеличение уровня монстров очень поможет для ускорения набора уровня (монстры большего уровня дают больше опыта), что тоже немаловажно.

Мы подумаем над этим.   
______________________________________________
Предложение: С отменой вечных раходников получилось некрасиво. Те, кто их успел купить, находятся в более выгодном положении. Может быть, правильнее было все уже имеющиеся вечные расходники отобрать, обязательно выдав при этом соответствующую денежную компенсацию. А еще лучше – снова вернуть вечные расходники в магазины.

Вечные расходуемые предметы были отменены в связи с их непопулярностью. Отбирать же честно заработанные предметы как раз было бы некрасиво.   
______________________________________________

Вопрос: Сложилось впечатление, что на платине дроп получше... Сужу по себе и рассказам других ребят - верно ли это суждение?
Это игровая легенда.
 _____________________________________________

О способностях, ПвП, классах

Вопрос: У всех классов есть контролирующие скиллы, у многих классов контроль и тому подобное имеют стандартное время действия, независящее от сил соперника. Тем не менее, например, у чародеек, контролирующие скиллы зависят от мощи соперника. Чем ниже мощь соперника, тем выше их время действия. Это является нормальной игровой ситуацией ?... Почему бы тогда все контролирующие скиллы не привести к стандартному знаменателю, или наоборот, поставить в зависимость от сил противника.

Это будет исправлено в одном из ближайших обновлений.   

______________________________________________

Вопрос: Можно ли считать дуэли аналогом равных боев? естественно без бонусов, без печатей, без заточек излишних...Только то, как выглядели бы персонажи, оказавшись полностью равными по мощи ? Естественно, только скиллы свои. (ведь дуэли в корне отличаются от пвп, возможно, в них хп "накручено" игрокам.)

Можно, на дуэлях персонажи приравниваются по уровню к максимальному уровню дуэлянта, их экипировка не учитывается - только свои способности и навыки.
______________________________________________

 Предложение:  Еще более радикальная идея – ввести список всех игроков, которые на тебя напали и тех, на которых нападал ты. Ведь счетчик нападений есть – совсем нелишне добавить к нему список конкретных игроков, с которыми ты пересекся в ПвП. В этом списке также можно показывать откаты на нападение на конкретных игроков и откаты на увеличение рейтинга. Также в этом списке должна быть возможность вызова меню персонажа. Например, для того, чтобы внести нападавшего в список врагов, чтобы потом по возможности отомстить: жестоко и беспощадно. Либо для того, чтобы найти персонажа, на которого напал ты, открыть с ним приват и извиниться перед ним, а также вернуть награбленный дроп. Думаю, создание такого списка – это достаточно сложная техническая задача, но было бы весьма полезна игрокам.

Слишком громоздко, вряд ли будет введено в игру. 
______________________________________________

Предложение:  Кроме счетчика ежедневных подарков (который уже есть) и счетчика убитых боссов (которого еще нет, но обещают сделать) можно сделать еще один счетчик – отката на нападения после проигрыша в ПвП. Также неплохой идеей было бы добавить возможность обнуления этого счетчика – для тех, кто специализируется в ПвП и стремится к тому, чтобы на него напали. Теоретически можно было бы ввести платное продление этого счетчика, но этого не следует делать, так как даст возможность нападать без возможности отомстить.

Стремящиеся к пвп игроки не ждут, пока на них нападут, а нападают сами. В этом случае таймер передышки для напавшего не запускается, независимо от результатов нападения. Для пве-ориентированных игроков подобный счётчик был бы бесполезен.
______________________________________________
Вопрос:  У ведьмы есть скил который может прекращать действие не тока скилов, но также и банок. Скил называется "страх обреченых" и описание его такое: "
Враги находящиеся рядом с сильно раненой Ведьмой, в панике бегут прочь". Под действие этого скила не возможно в течении 4 секунд ни заюзать ни один свой родной скил ни одну банку.
Вот и вопрос у меня такой: По описанию скила сказано что бегут все прочь, но не сказано что нельзя кидать банки, нельзя тогда в соответствии с описание сделать так чтобы противник веды мог кидаться банками.
на скрине видно по логу боя что в течении 4 секунд я не смогу ничего делать, т.е. я буду без неуяза и не смогу кидаться дамаговыми банками, а свалить нормальному игроку в течении 4 секунд перса без неуяза это можно сказать как делать нечего )

Эта ошибка будет исправлена в одном из ближайших обновлений.    

______________________________________________

 Вопрос: 1). Влияют ли скилы огненная уязвимость, уязвимость к холоду, смертельная хрупкость и кристаллы способностей у чародейки на банки?
2). Суммируется ли % от двух одинаковых уязвимостей? Или сколько не кастуй - все по фени и больше 30% не будет?
3). Суммируется ли эффект на бoльшее получение урона от уязвимости огня + кристалла огня + хрупкость на противника?


1) Да
2) Да, огненная уязвимость суммируется, если на одну цель её накладывают несколько чародеек или они используют бутыли способностей, однако существует предел, до которого она будет складываться, чтобы предотвратить слишком большой урон.
3) Да.   

______________________________________________

Вопрос: Проясните пожалуйста ситуацию со скилом у магов "Гигант хаоса" До обновления, после его вызова и смерти духов, противник агрился на "Гиганта" и маг спокойно продолжал бой. После обновления, противник агрится на мага и вызов "Гиганта хаоса" теряет всякий смысл, так как тело у мага слабое и он не выдерживает длительных атак, для его защиты как я понимаю и были придуманы призываемые существа. Если это баг, исправьте пожалуйста, если продуманное изменение скила, то тогда он (скил) теряет всякий смысл. Получается, что скил один из самых дорогих и один из самых бесполезных.

Мы исследуем эту ситуацию.    
______________________________________________
Вопрос: Все мы знаем что есть такие программы как Макросы и что с ними тока и выигрывают турниры . теперь вопрос , планируете с ними бороться или ими свободно можно пользоваться?

Мы будем бороться со всеми способами получения нечестного преимущества в игре. 
______________________________________________

Предложение: Прежде всего, не хватает СТАБИЛЬНОСТИ! Ведь игра рассчитана на долгое применение – одни только профессии нужно прокачивать месяцами (если жалко на зелье неутомимого ремесленника). Однако обновления в игре происходят слишком часто – не знаешь, что будет не только через месяц, а даже через неделю. К изменениям часто приходится приспосабливаться, тратя на это усилия, игровые деньги и нервные клетки. Совсем плохо, если сделал достаточно длительный перерыв в игре (командировка, отпуск). Поэтому просьба – обновления производить не столь часто и/или не столь радикальные. Кроме того, желательно анонсировать приближающееся обновление с как можно большими подробностями.  
Жизнь в движении! У нас есть несколько больших идей, реализацией которых мы занимаемся в настоящий момент, ознакомиться с ними вы можете в разделе "В разработке" - этот раздел обновляется за несколько месяцев до введения изменений в игру.
______________________________________________
Вопрос: Относительно "предложений" нападения.
Пёс с тем, что мощь не учитывается, это был бы слишком шикарный жест.
Каков критерий отбора противника на пвп ? Есть хоть какие-то закономерности или чистый рандом ? В частности интересует критерий выбора уровня. (первый раз предложили напасть на 6 лвл, второй - на 23 лвл. Я недоумеваю).

Игра отбирает противников, подходящих вам по уровню и титулу - как при обычном нападении.
Если таковых нет, выбирается ближайший по уровню. Если нет и таких - ближайший по титулу. В противном случае выбирается любой противник, находящийся в данном регионе.
За победу в сражении, предложенном игрой, вы всегда получите рейтинг и очки статуса.   
______________________________________________
Предложение:  Возможность убежать из PvP поединка, как в дуэли. Убежавший теряет боевой рейтинг, но не теряет время на поединок и пребывание мертвым в случае проигрыша, не повреждает свои предметы и не теряет вещи в красной зоне. Возможность убежать из PvP поединка может быть и платной, но в случае заведомо более сильного противника она должна быть бесплатной либо очень дешевой..
 
Идея возможности откупиться от нападающего довольно интересная, мы подумаем об этом.
Продолжение следует? Возможно. Чтобы ознакомиться с источником информации, вы можете перейти вот сюда.




7 комментариев:

  1. Анонимный1.6.12

    Опять плохой у ведьмы скил...ну не даются ведьмы, чтоб их просто слили, ай я яй.....

    Даже банки, такие хулиганки, не дают использовать.... целых 4 сек... явный баг...
    Бедные баночники... и понять то не могут, что есть скилы на откат скилов противника ( можно юзать банки), на оглушение( ничего не можно юзать), на сбив цели ( можно юзать если цель снова навести), просто отбрасывание противника ( можно юзать все, но не сразу), а " паника"-это когда противник бежит, потому что он "боится", с какой радости он должен при этом юзать банки? он "боится" и убегает вот и все.. Это не откат скилов...и не отбрасывание противника..у противника одно на уме ( образно говоря)-убежать. в этом весь смысл паники, она действует не на скилы, а на противника в целом..а будет ли смысл, если можно будет банки кидать..не понятно..

    Ведьмам же видимо нельзя побеждать на турнире..а они побеждают..ну вообще обнаглели.. наверное, нельзя в этой игре находить полезные для себя способности и вовремя и правильно их использовать..а то это обязательно кому-то очень не понравится.. видимо, есть те, кто считают, что если кого-то не могут побить, то только потому, что там где-то сидит баг и стоит на пути к победе.

    ОтветитьУдалить
  2. Ку Кла1.6.12

    Когда ты оглушен или сбита цель - банки можно юзать. Точно не помню, но вроде бы и во время отката способностей можно... Ослепление и паника - вот 2 скила , когда противника нелязя ударить банкой. Но ослепление не позволяет атаковать - защитить себя неузязом, оббафаться или убежать можно... А если стоять близко к противнику, что ослепил - слепка спадает.
    Все знают, что часто 4 секи на турнире без неуяза решают все) И поэтому можно было бы хотя бы позволить юзануть спринт\неуяз\бафы, а не атакующие банки, что бы в панике, как вы говорите, защитить себя и убежать.
    Отбрасывание противника по сравнению в паникой - вообще пфф. Сравнили муху со слоном))

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Анонимный3.6.12

      когда цель сбита тоже нельзя.. только при оглушении можно кидать..

      Удалить
    2. Анонимный4.6.12

      Вот я думаю, что было бы логично, если бы и при оглушении нельзя было кидать. Персонажа оглушили-какие банки?)Не логично)

      Удалить
  3. Анонимный10.6.12

    Вступлюсь за ведьм... Правда, очень обидно...Мало того что этот игровой МАГ класс обделен хп и домагом, отобрали последний эффект контроля, который давал шанс... В игре были люди убивающие ведьм. И если народу просто лень придумывать тактику для победы, это совсем не значит что перс имеет баги... Паника давала хорошее преимущество, не спорю, но посмотрите с чем сейчас остался этот класс... Для турниров это просто кусок мяса... Как сказали: "скиллы не должны влиять на работу банок", а только ли у ведьм было подобное? Рассмотрим: Страж - 94% (!!!) неуяза, который те же банки не берут, блок, уменьшающий существенно домаг от банок, Асс - рефлексы, которые неплохо дают уклон от тех же банок, к тому же бесчисленное количество станов и всяческих отводов, Вар - те же уклонения, станы, сбивающий, блок + домаги которые на удивление эпично проходят по цели даже если цель под неуязом и бафами, Амы - имеют огромнейшее преимущество на пвп, пве и в дуэлях, на турнирах не очень просто потому что не имеют эффекты контроля, но..домаг от капов на турах проходит на ура так же есть глушилки всякие, тот же слеп, Маг - по сути, его должны были вместе с ведами порезать тогда уж.. мало того что этот класс имеет возможность с себя цель убирать постоянно на животных(после хороших магов пробел просто продавлен хуже чем после ассов)+ слеп, где, как известно, тоже банки нельзя кидать, броски ветра и т.п...но самое страшное это транс...Почему под трансом маг может кидать банки? Убежать? Умный маг безнаказанно этого сделать не позволит, это раз, во вторых, у тех же вед при разрыве боя моментально пропадает энергия смерти необходимая для работы скиллов... Дри - про их супер забвение лотоса игнорирующее неуяз и писать наверно не стоит, тотем сбивающий цель с быстрым аткатом, переагривающий тотем с кучей хп, убежка + отхил и бафы на криты и уклон, ну про Чар писать не буду...обделенный класс скажем откровенно...но даже их превращение в животное умудрились обрезать...А что осталось у Вед??? Проказа которая только против дри и помагает? Или проклятье несчастий которое неощутимо на турнире вообще? Или супер домаг от тех же зеркал которые не попадают под неуязом? Я думаю даже проблема не столько в порезке сколько в распределении скиллов, станов и домага по классам. У каждого класса должны быть свои фишки, но у некоторых классов их просто отобрали...

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. бред какой-то. Если вас послушать, то у вед был 1 скилл - паника, и больше ничего. Да у ведьм есть еще 3 зеркала, которые неплохо дамагают, да и какой-никакой хил от вампирки...и отчаяние тоже лучше, чем тот же тнанс влияния у мага

      Удалить
    2. Анонимный30.7.12

      На турнире? Зеркала??? А вы однако Петросян. Хил не проходит потому что дамаг не проходит. Какое отчаяние? Вы о том несчастном скилле который по 10 хилит? О да, это сильно на турнире спасают.
      Ведьмы умерли как класс. Они хоть на турнирах шевелиться могли. Сейчас они не могут НИЧЕГО. На пвп это мясо, на фарме...ну поточите попробуйте ведьму чтобы она фармила хотя бы 2-3 эпиков. Вы не знаете о чем говорите, уважаемый.

      Удалить

Пожайлуста введите здесь свой комментарий. Зерочке и всем остальным хочеться узнать ваше мнение.